
WORKSHOP
KILLDATHMATCH
*교육 내용
팀 내 단합력을 증진시켜줄 프로그램이며, 두 개 이상의 팀이 서로 대치하는 가장 기본적인 내용입니다. 프로그램 특성상 참여율이 가장 높고 어느 필드에서 도 가능한 장점이 있습니다.
*교육 시간
(한 경기당 15~20분 , 진행 설명 , 장비 착용, 시상식 등)
*장비
레이저 태그 건, 헤드 밴드, 전투복, 에어 벙커, 컨트롤 박스, 메딕 킷, 수류탄
*교육 목적
협력, 참여의식, 화합, 흥미

WORKSHOP
VIP
*교육 내용
상대팀 vip를 아웃시키는 목적으로, 팀별 전술력과 vip 선택에 따라 이색적인 흥미도를 높일 수 있고, 팀워크 향상을 시킬 수 있다.
*교육 시간
(제한시간 없음 , 진행 설명 , 장비 착용, 시상식 등)
경기 시간은 사정에 의한 변동이 가능합니다.
*장비
레이저 태그 건, 헤드 밴드, 전투복, 에어벙커, 컨트롤 박스, 메딕 킷
*교육 목적
커뮤니케이션, 공유, 흥미, 창의력, 친밀감 상승

WORKSHOP
DOMINATION
*교육 내용
필드의 크기 제한이 적으며, 주어진 점령지 (포인트)를 쟁탈&방어를 하는 시나리 오 이며, 각 게임의 목표는 경기장에 배치 된 다양한 포인트를 포착하고 보호하여 팀 별 커뮤니케이션과 창의력 향상에 도움이
*교육 시간
(한 경기당 10분 , 진행 설명 , 장비 착용, 시상식 등)
*경기 시간은 사정에 의한 변동이 가능합니다.
*장비
레이저 태그 건, 헤드 밴드, 전투복, 에어 벙커, 컨트롤 박스, 메딕 킷, 수류탄
*교육 목적
커뮤니케이션, 공유, 흥미, 창의력, 친밀감 상승

WORKSHOP
HIGHT GROUND CAPTURE
*교육 내용
고지 점령을 목적으로 하며, 공격과 방어팀으로 나누어 각 팀마다 새로운 전술을 기반으로 진행되고, 팀별 협력, 전략 향상에 도움이 되는 프로그램
*교육 시간
(한 경기당 15분~20분 , 진행 설명 , 장비 착용, 시상식 등)
*경기 시간은 사정에 의한 변동이 가능합니다.
*장비
레이저 태그건, 헤드밴드, 전투복, 에어벙커, 컨트롤 박스, 메딕킷, 기폭 장치, 크레모아
*교육 목적
- 전술, 협력 , 집중력, 팀워크 향상

WORKSHOP
ZOMBIE
*교육 내용
다수의 인간과 소수의 좀비와의 경기이며, 좀비는 인간보다 더 강한 체력, 더 강력한 무기를 장착하고, 좀비가 인간을 아웃시키면 감염시켜 좀비팀으로 변경되며, 인간팀은 시간내 좀비팀을 아웃시키거나, 시간내 살아있는 인원이 승리하는 프로그램입니다.
*교육 시간
필드크기나 인원수에 변동되는 프로그램
*장비
레이저 태그 건, 헤드 밴드, 전투복, 컨트롤 박스, 메딕 킷
*교육 목적
흥미, 집중력
다양한 컨텐츠와 체계적인 프로그램으로
안정적이고 재미있는 서바이벌을 경험하실수있습니다.